domingo, 7 de junio de 2009

listo!!!

ya termine de subir el resumen general de las clases, esta en la entrada de breve resumen de net art, y resumen de clases anteriores..........

sábado, 6 de junio de 2009

indagando en proyectos!!!

Luego de realizar nuestros respectivos resúmenes sobre la charla que tuvimos antes de irnos a comer, dedicamos nuestra tarde a observar diferentes proyectos de net-art, de los cuales he encontrado varios de gran interés y otros no tanto pero siempre respetándolos. Los que hemos visto hoy son los siguientes:


Mayhem by Antonio Mendoza

Mouchette by Mouchette

Riot by Mark Napier

The Intruder by Natalie Bookchin

El primero que es un proyecto que me pareció bastante interesante y agradable, peo al mismo tiempo al percibirlo al rato de escuchar la música de fondo que tiene produce cierto fastidio o incomodidad, ganas de querer apagarlo, o cerrarlo, pero es muy interesante la experiencia, además que parece que fuera un virus que invade tu computadora, las imágenes que llenan la pantalla tratan sobre guerra, sexo, acontecimientos, personajes históricos y representativos y códigos que podemos traducir en lo que es nuestra cultura a nivel mundial aunque muchas veces no lo veamos de esa manera.




Luego tenemos a Mouchette, la cual es un/a Artista que utiliza por nombre este seudónimo, que toma de la película “Mouchette” que es un film de Robert Breson, basado en una jovencita sin amigos, abusada por su padre y con una madre moribunda, y que al final de la película se suicida lanzándose contra un camión y siendo arrollada por este. En el proyecto Digital de Mouchette vemos en todas las que hace alegoría al suicidio. Esta es una identidad que adopta este artista de la película y la desarrolla en su trabajo como si fuera una identidad propia.









En Riot encontramos un trabajo en el cual se va generando constantemente un collage a medida que se introducen distintas direcciones en el address de esta pagina, y así esta constante mente generándose algo nuevo, claro siempre que se introduzca una nueva dirección, pero en le momento en que lo intentamos no pudimos ejecutar esta acción con éxito, pero lo intentaremos luego……..





The Intruder by Natalie Bookchin, es un enlace en el que entramos y nos encontramos con juegos que están constituidos diversas frases de poemas de jorge Borges, por ejemplo en el primer juego es una especie de pin-pong en el que en vez de haber una pelota, son estas frases las que representan a ésta, y se van generando nuevas frases, arriba se encuentra el enlace el cual podemos visitar para interactuar con este…….


Quedamos pendientes de revisar los demás proyectos que se encuentra en el blog principal.

Siendo esta por decirlo de una manera nuestra ultima actividad por este mes en este salón, hemos quedado de acuerdo en mantenernos en contacto, y hemos creado un grupo en el facebook…jeje

haz algo!!!! ..........el hizo algo!

Encontrándonos en el salón de clases empezamos a escuchar un relato, el cual surgió a raiz de la indagación sobre el artista Jhon Cabral, el cual trabaja en sus propuestas con animacionesy que fue participe en la exposición del VI Salón Pirelli, esto que escuchamos es una anécdota, ya que nos lleva a hablar sobre la Bienal del salón Pirelli, precisamente del V y VI. Aquí ocurre algo muy singular, ya que para el quinto salón se hace un llamado a los artistas para presentar y mandar sus obras y así ser seleccionadas, pero hay una manifestación por parte de un artista perteneciente a la rama del net-art, debido a que se encuentra en total desacuerdo con la anti-contemporaneidad del personal encargado para la organizaron y selección de las obras, ya que excluyen la rama del net art o mejor dicho no le dan importancia ya sea por ignorancia o por no saber apreciar esta rama del arte que estaba surgiendo y manifestándose en éstos momentos en Venezuela.

Como respuesta a esta no inclusión del net art, un personaje decide hackear la pagina principal del museo, y “hacer algo al respecto”, teniendo como visión y objetivo darle cabida dentro de esta Bienal a los Net-artistas, esto sucedió y la pagina fue hackeada, la misma tenia una estructura muy similar a la del museo. El nombre que se le fue dado a la exposición de ese año es el siguiente “V Salón Pirelli de los Jóvenes Artistas Digitales”, si nos damos cuenta el numero que hace referencia a la edición de la exposición no fue alterado con el fin de crear cierta confusión para que la gente no se diera cuenta tan fácilmente de lo que estaba sucediendo.

En el primer salón el norte que se trazo el artista autor de esta artimaña, fue la de darle importancia, participación y voz, incluyendo a los artistas del Net-Art dentro de esta exposición, objetivo que fue logrado con mucha astucia y éxito, luego de dos años para la bienal del VI Salon Pirelli de Jóvenes Artistas Digitales, el objetivo de la exposición fue la de representar este arte como lo que en realidad es “Arte Efímero” y por consiguiente todos los archivos de este salón Digital fuero borrados debido a la temática que se le dio a la exposición.



Esto nos lleva a reflexionar sobre lo importante que es hacer algo al respecto cuando nos encontramos en desacuerdo con algún canon o idea que nos afecta de uno o otra forma, este paso que dio este sujeto al realizar este acto de Anarquía con Concepto, al tener sus bases sólidas y buenos argumentos para realizarlo, es un gran aporte para el Net-Art y el apoyo de este en Venezuela y el mundo.



Por cierto el autor de todos estos hecho es nuestro profesor de clases, Yucef Merhi.

Jonh Cabral


Alligator de Jhon Cabral




Esta es una amimacion de jhon cabral el cual es un artista que se dedica a realizar animaciones de este tipo.Tambien tiene una plicula que realizo en el año 2001 y que se sigue reproduciendo en timpo real desde esa fecha, http://www.turbulence.org/Works/groundzero/gz.html, este es el link para que lo visiten......con respecto a èsta: me parece excelente que se reproduce constantemente , pero seria mas interesante a mi parecer si le sucedieran mas cosas al personaje Ratzo "el rey de las ratas", pero es solo un pensamiento y una inquietud personal, ya que por otro lado uno puede criticar la obra desde un punto de vista tecnico, y como conozco poco de animacion no puedo juzgarlo tecnicamente, asi que el oncepto tampoco puedo criticarlo y aqui lo que hago es dar mi puno de vista acerca de lo que pienso, y de darle mucha importacia debido a que es una obra que tiene ya 8 años en continua reproduccion.










Ratzo El Rey de las Ratas

este es el personaje principl en torno al que gira toda la trama de la pelicula, es un poco inquieto e intranquilo, es como miedoso, a todo lo qu esta a su alrededor, espero que uds mismo saquen sus propias conclusiones sobre èl.



Por otra parte el artista se encarga de crear sus propios personajes, y de hacer illustraciones, he aqui algunas imagenes de èstas:










viernes, 5 de junio de 2009

breve resumen sobre Red-Arte y resumen sobre clases anteriores




En las ultimas clases hemos venido acercándonos y profundizando cada vez mas en el tema del “Net art”, o como nos dijo el profesor yuceff en clases hoy “Red art”, que es la fusión entre la tecnología y el arte pero de una manera muy singular, ya que esta es una disciplina artística donde produce una obra a través de un ordenador y se difunde por medio del internet, pero como en siempre hay acepciones, se pueden considerar obras de Red-Arte las que no se difundan por medio de la internet pero que tenga un componente de tipo interactivo, ya que la obra pasa a denominarse “obra de net-art” justo cuando las personas que están ante ella pasan de ser observadores a ser participes de ésta.



A lo largo del transcurso de este semestre hemos empapándonos de información que desconocíamos antes, y que en lo personal es muy interesante ya que hemos descubierto en tan poco tiempo tantas cosas que no imaginábamos, y que son de gran creatividad.
Un ejemplo de esto es un ejercicio que practicamos la mayoría de las clases el cual tiene por objetivo ver videos en el salón en nuestros computadores, analizarlos y discutirlos entre nosotros y junto a nuestro profesor yuceff, a continuación daré nombres y breves reseñas de los videos que hemos observado recientemente en clases……….
Los siguientes films y obras que son de la clase Número 6 del día 15 de mayo, tienen diferentes temáticas pero siempre un objetivo en común, expresar, transmitir, documentar, recrear y poner al espectador en pleno contacto con la obra, esto lo podemos observar en el video “ascend 2004”del artista kent Anderson Butler, “adentro-afuera” de la artista venezolana Nan González en el cual transmite la preocupación por un derecho tan valioso como lo es el de la Libertad.











En otro video podemos observar algo mucho mas subjetivo y con el fin como de recrear y llevar la mente de individuo que percibe el video a imaginarse un mundo fantástico y al mismo tiempo que puede ser tan real, como es el de los seres alienígenas……..con el fin recreativo se encuentra un proyecto del profe Yuceff en el cual crea un juego interactivo a base del atentando de las torres gemelas, en el que el artista plantea un concepto en el cual, los participantes que puede ser cualquiera que tenga acceso a este puede ser aquí G.W. Bush y perseguir y encontrar a Bin Laden para matarlo, es una propuesta bastante divertida y en mi punto de vista personal bastante justa!!!!!! Y creo que el profe se sirve aquí de que se experimente una especie de catarsis al lograr el objetivo….




Yucef Merhi







Por otra parte durante las demás clases también hemos indagado en otros aspectos como lo es la investigación sobre programas para la edición de videos como lo son: movie maker, que viene instalado con el paquete de Windows, el Imovie que viene instalado con las macintosh, y los que son de una gama mas profesional y avanzada que es el adobe premiere (para pc) y el final cut pro( para mac)……

De hecho en una de las clases se hizo un ejercicio en el que por medio de la instalación de Blaze media pro, un programa de fácil uso y que posee diversas herramientas, se realizo la edición de un video el cual fue facilitado por el profesor, y al que se le aplicaron varios efectos, y al obtener un video a partir de este se exportaron como archivos de compresión de formato AVI y MPG.


También revisamos e hicimos la inclusión de widgest en nuestros blogs que son una aplicación que se ejecuta en línea, pueden se juegos, calendarios, relojes….etc, en mi blog tengo instalado uno que es un juego llamado “alpha bravo” que es un helicóptero que se encarga de cumplir determinadas misiones. Cada clase vamos expandiendo nuestro universo de conocimientos y vamos descubriendo una cantidad de cosas interesantes :P



Desde el principio hemos abordado la historia y sucesos, desde el punto de vista artístico, político, social, cultural, así como en diversos campos ya que esto nos resulta de vital importancia para comprender la cantidad de cambios y las raíces de muchos de los movimientos de vanguardia en el presente. A manera de una visión general de esta cátedra, siento que ha sido la “introducción”, o por llamarlo de otra manera la historia del arte digital, ya que nos hemos ido llenando de información que como ya he dicho desconocíamos, y con ella hemos logrado entender muchos de los proyectos que hemos visto en clases.

Por ejemplo en nuestras jornadas en el salón hemos revisado y conversado una gran cantidad de artistas y movimientos, ya sean del siglo XX como del siglo XIX, por ejemplo hare referencia algunos de los tantos temas que hemos tratado:

Mencionamos el movimiento Dadá perteneciente al periodo del arte contemporáneo (del cual publique una entrada con un concepto para un mejor entendimiento del mismo). También abarcamos otros movimientos como lo es el de surrealismo, y el muralismo mexicano (el cual no siguió surgiendo y evolucionando debido a que la política estuvo metida de lleno aquí y pues atrofio su desarrollo, ya que el mismo hubiese llegado a ser un movimiento más importante e influyente para nuestro desarrollo latinoamericano-artístico, algo que es bastante lamentable, pero que sin embargo causo una gran influencia en la historia del arte). Luego de tener ciertos conceptos más claros, y de haber realizado la siguiente actividad: que consistió en escoger, de unos catálogos que fueron facilitados por nuestro profesor, dos artistas o diseñadores y encargarnos de investigar sobre su trabajo y vincularlos con artistas antecesores a ellos, y definir del porque se consideran artistas contemporáneos, fue más sencillo asimilar la información de la que hablaríamos en clases posteriores.




También en una de nuestras sesiones hablamos uno de los artistas más importantes para el desarrollo y el origen del Pop-Art como lo es Andy warhol, asi como hablamos sobre las personalidades mas importantes del arte contemporáneo en Venezuela, tales como: Gego (Gertrud Goldschmidt), Cruz Diez, Jesús Soto y Marisol Escobar, así como de otros importantes artistas……….y esto va alimentando nuestro conocimiento así como nuestro entendimiento para entender los proyectos de vanguardia en estos momentos.




A una de las clases a las cuales no pude asistir sucedió un acontecimiento muy singular debido a la ausencia de electricidad que se dio en la facultad mientras todos se encontraban en el salón de clases, un relato el cual leí en el blog central y que me agrado demasiado la forma en que son narrados los acontecimientos que se presentan durante ese mañana del viernes 29 de mayo, y a continuación les dejo el enlace para que uds mismo puedan leerlo, y por cierto también chequear los videos que realizados por nuestros compañeros: Lilibeth Acevedo, Nubia Romero y Luis Arraez, aqui les dejo el enlace: http://nuevosmedios-ula.blogspot.com/2009/05/clase-nro-8-viernes-29-de-mayo-de-2009.html



Como es ya de costumbre en nuestras clases revisar proyectos de net-art y obras de gran importancia en este campo, el profesor Yucef nos dio a conocer proyectos tales como: “Alzado Vectorial” que es del artista Rafael Lozano-Hemmer, que es una obra en la que el público pudo interactuar con ella, convirtiéndola a esta en una obra de net-art, ya que muchas personas pudieron ser participes de ella.



Otra obra importante que conocimos fue la de PacManhattan, que es la versión humana del video juego Pacman, en donde personas vestidas de fantasmas persiguen a un jugador vestido de pacman dentro de una plaza y la comunicación entre los jugadores se establece desde una central en donde se tiene la posición de cada uno, este proyecto fue creado por dos estudiantes de la universidad de Nueva York.

Alfredo Ramírez artista Venezolano es el autor de un gran proyecto que tiene por nombre “El beso automático 2” que es una interpretación de la imagen icónica de “los amantes de 1928”, pero este se vale del uso de conocimientos científicos, tecnológicos y de cálculos matemáticos para darle origen a su obra, que son dos rostros de gomas que al besarse producen una gran cantidad de voltios.

También se hablo de las obras y de la trayectoria de nuestro profesor Yucef, el cual ha originado una gran cantidad de proyectos espectaculares y de gran impacto a nivel nacional e internacional, como también ha tenido el honor de conocer muchas de las grandes personalidades del arte contemporáneo de nuestros tiempos, en una clase el mismo nos hablo de sus proyectos y de sus anécdotas, entre los que menciono: “Netatari”, “Abstractómbola”, “El reloj poetico 1997-2008”, “Micrologos 2001” y “Super Atari Poetry”…….así relatándonos brevemente el profesor en que consistía cada una de estas obras, con sus propias palabras y lo podemos observar aquí.



Net@ari de Yucef Merhi



"reloj poetico" de Yucef Merhi